つくる・届ける

素材・テンプレート販売の副業

誰かの制作や毎日の作業を、少し楽に。小さなデータと使い方を、一つの商品にする。

この副業でできること

仕事内容
自作データを、使い方付きで売る制作・動作確認・説明・利用条件・対応
準備・初期費用
手持ちの制作環境で試せる素材・初月ツールの予算例 0円〜5,000円
最初の一歩
一つの作業を助ける素材を作る別の環境で、使う手順まで確認
働き方
在宅で完結・制作は調整できる公開後は質問と更新の対応時間も確保
音楽制作に使う鍵盤とノートパソコン
仕事内容を表すイメージ写真

素材・テンプレート販売って、どんな仕事?

自分で作った画像・音源・文書等を、利用者が使える形に整えて販売する仕事です。BOOTHには電子コンテンツのダウンロード販売があります。データだけでなく、何に使えるか、どう開くか、どこまで利用できるかを説明します。[1]

  • 画像・デザイン素材

    自作の背景、アイコン、レイアウト

    誰が何に使うかを決め、形式・サイズ・編集できる部分を説明します。完成画像に加え、使用例と利用できる範囲を用意します。

  • 文書・表計算のテンプレート

    予定表、記録表、作業を整理するひな型

    一つの作業を繰り返しやすくするファイルを作ります。入力例と手順を付け、利用者側の環境で開く・編集する・保存するところまで試します。

  • BGM・効果音

    動画の雰囲気や場面を支える音源

    自作音源の長さ、形式、ループの有無、使用場面を説明します。元の録音・サンプル音源・制作ツールの条件を確認し、素材として配布できる音だけを使います。

ダウンロード商品は発送の在庫がなく、同じデータを複数の人へ届けられます。他人の素材をそのまま再販売することや、無断で同梱することは別なので、自作部分と借用部分、配布できる範囲を確認します。BGMのライセンス販売では、Audiostockは使用権を提供し、著作権・原盤権は権利者に帰属すると案内しています。[2]

文章や経験を教材としてまとめたいならコンテンツ販売、絵を会話に使う作品群にしたいならイラスト・LINEスタンプ販売も比べられます。

始めるための準備と、かかるお金

準備するもの
制作環境・自作データ・使い方の説明

対象のツールを使える人が、小さな一用途に絞って制作する前提です。購入者に必要なソフト、形式、対応環境、含まれる内容を整理します。

最初に整理すること
利用範囲・借用素材・公開してよい内容

商用利用の許可と、素材自体の再配布・同梱の許可は分けて確認します。フォントや音源、画像、ツールの規約を読み、購入者に許諾できる範囲を説明します。

覚えていくこと
別環境での確認と、利用者への伝え方

自分の環境だけで完成とせず、入手から使用まで試します。個人情報や連携の秘密情報が入っていないか、サンプルや説明書も確認します。

機能を増やす前に、一つの使い道で試す

手持ちの制作環境で自作データを作り、無料の出品から試す想定。追加購入せず試せる部分と、必要な素材や初月ツールの予算例0円〜5,000円を分けて考えます。

  • 無料プランで試作・出品:0円
  • 必要な素材やツール初月予算:0〜5,000円

新しいPCや有料制作機材の購入、通信費、継続料金、販売・銀行振込の費用は別に確認します。ツールの使い方から学ぶ時間と、最初の商品を制作する時間も分けます。

続けるときに確認する費用

販売手数料、ツールの更新料、動作検証に使う環境。販売がない月にも続く料金と、購入後の対応に使う時間を記録します。

本業の合間に、どう進める?

制作、動作確認、説明と販売ページ、紹介を分けて進めます。週3時間〜6時間の例は、小さなテンプレート一つの制作・動作確認・説明を数週で進める例。公開後の質問や不具合への対応時間も確保しましょう。

最初の収入までの、簡易ロードマップ

今日の一歩:一つの作業を助けるデータを作る

自分が使えるツールで「予定を記録する表」「説明に使う背景」などを一つ作ります。誰のどの作業が楽になるかを書き、データを開いて最初に使う手順まで試しましょう。できたデータと短い使い方を残せれば、次に販売内容を考えられます。

  1. 一つの用途を決め、小さな素材を完成させる

    「動画の説明に使う背景」「毎週の予定を整理する表」など、利用者の作業を一つ決めます。自分で作れるデータを完成させ、どの手間を減らすかを一文にしましょう。

    できあがるもの:用途の一文と、試せる素材データ

  2. 別の環境で試し、説明と利用条件を付ける

    想定するツールや別の環境で、開く・編集する・保存する手順を試します。対応する形式・バージョン、使い方、含まれるファイル、商用利用・加工・再配布の条件を説明。借用素材がある場合は、素材としての同梱・再配布まで許されるか確認します。

    できあがるもの:動作確認したデータ、説明書、利用条件

  3. 商品内容・見本・価格を登録する

    BOOTHのダウンロード販売で、作品ファイル、使用例、内容、対応環境、価格を登録します。商品として使える実物を用意し、外部サイトへの誘導や案内だけの商品にしないよう、販売条件を確認。利用者の期待とデータが一致するかを見直します。[1][3]

    できあがるもの:内容と購入条件が分かる販売ページ

  4. 使う場面を紹介し、商品へ案内する

    作品紹介やSNSで、実際に使う前後の例、必要なツール、できることを伝えます。購入前に形式と利用範囲が分かるように説明を改善。公開することと購入されることは別です。

    できあがるもの:用途が分かる紹介と、商品ページへの入口

  5. 購入後の提供と、問い合わせに対応する

    購入者は支払い完了メールや購入履歴等からデータをダウンロードできます。開けない・使い方が分からない等の連絡があれば、対応環境と説明を確認。商品に不備がある場合は修正版の提供方法とサポートの範囲を案内します。[4]

    できあがるもの:提供されたデータと、問い合わせ・更新の記録

  6. 売上を受け取り、次の作品を考える

    売上管理で受取金額と入金予定を確認し、受取口座を登録します。通常の少額売上は振込申請が必要な場合があるため、申請期間と画面を確認。入金と手数料を照合し、制作・サポート時間を次の作品の量や価格へ反映しましょう。[5][6][7]

    できあがるもの:入金と費用の確認、改善する説明・次の作品のメモ

準備7〜14日は、小さな素材と説明書を作り、別環境で動作確認。作品制作と出品準備の計画であり、購入・入金までの日数を保証するものではありません。

素材を販売する場所と、使う場面の伝え方

このページの開始先と計算例はBOOTHのダウンロード販売です。商品データ、説明書、使用例を用意し、対応環境と利用範囲が分かる販売ページを作ります。外部への案内だけの商品はBOOTHのガイドラインで禁止されているため、提供する実物と販売形式も確認しましょう。[1][3]

始める場所を見てみる

BOOTH

自作の素材・テンプレートを、実ファイルと使い方・対応環境・利用条件をそろえてダウンロード販売する場所。

公式サイトを見る ↗

公式サイトへの通常リンクです。募集・審査・費用・利用条件はリンク先で確認してください。

BGMの別の販売形としてAudiostockには作品ごとのライセンス販売と審査があります。音源の品質・ノイズ・権利等を確認する仕組みで、BOOTHの手数料や受取条件はそのまま当てはまりません。[2][8]

どこで販売する場合も、使う前後の例、含まれるファイル、必要なツールを示します。作品を公開することと購入されることは別なので、まずは説明と使いやすさを見直してから作品数を増やしましょう。

作品を育てる方法と、収入の仕組み

最初の商品から、どう広げる?

  • 使い方の説明を育てる

    購入前後の質問から、画面例・手順・対応環境を補う。機能を足す前に、初めて開く人が使えるかを確かめる。

  • 関連する素材を小さく増やす

    同じ用途に使うバリエーションやセットを考える。内容・利用条件・互換性をそろえ、購入者が違いを判断できる説明にする。

  • 更新と対応の範囲を決める

    バージョン変更や不具合、問い合わせにどう対応するかを説明する。販売数だけでなく、サポートに使った時間も価格と制作量へ反映する。

収入の仕組み

BOOTHの通常のダウンロード商品では、商品価格に対して5.6%+45円のサービス利用料がかかり、小数点以下は切り上げです。銀行への振込費用と、制作ツールなどの費用は別に確認します。[9][10][7]

商品価格 − サービス利用料 = 制作費等を引く前の残額

1,000円の商品なら利用料は56円+45円=101円で、899円が残る計算です。899円から同じ利用料をもう一度引きません。制作費、固定費、銀行振込費、税金を加味した利益や銀行入金額とは別です。

購入3件を置いた、初月の計算例を見る

1,000円の商品が別々の通常注文で3件売れたと仮定し、利用料控除後899円×3件=2,697円を置いた例です。制作・動作確認・説明・紹介等15時間に、1件ごとの対応0.5時間×3件を足し、月16.5時間を見込みます。3件の購入を獲得できる予測ではありません。

件数を仮定した初月の計算例

素材1点で899円が残る条件なら、3点分で2,697円。

「素材1点」あたりの金額はBOOTHのサービス利用料などの変動費を引いた税引前の仮の額で、この件数を獲得できるという意味ではありません。

BOOTHで1,000円の商品が3件売れた仮定。各注文の利用料101円控除後。制作ツール・振込費・税は別。

素材1点に使う時間
0.5時間
素材制作・動作確認・説明・紹介など月の共通作業
15時間
作業時間の合計
月16.5時間
計算の内訳を見る

899円 × 3点 = 2,697円
0.5時間 × 3点 + 15時間 = 16.5時間

初期費用・月の固定費・銀行への振込費用・税金はこの合計から引いていません。実際には受注・販売が0件の月や赤字もあり、報酬の確定月と入金月も異なる場合があります。

BOOTHの銀行振込と、少額売上の受取を確認する
確認すること通常の条件(チャージ予約なし)
少額の振込申請受取金額201円以上5,000円未満は、毎月1〜19日に申請
受取時期原則、当月分の売上は翌月20日から5営業日以内。申請した少額分は申請月の同期間
銀行振込費受取金額3万円未満200円、3万円以上300円(税込)

この計算例の2,697円は少額申請の対象です。口座登録と売上管理の入金予定を確認します。pixivcobanへのチャージ予約がある場合は申請要否と手数料の判定額が変わります。受取金額確定から6か月経過した未振込売上は自動振込となり、口座不備等で振り込めない場合は失効するため、登録を後回しにしないようにしましょう。[5][6][7]

始めるときの、よくある疑問

どんな素材から試せばよい?

自分が作れるものと、利用者の一つの作業が重なる題材を選びます。多機能なセットより、別環境で使えて、形式・手順・利用範囲を説明できる一つの商品から試しましょう。

購入した素材やフォントを入れて売れる?

商用作品に使う許可だけで、素材自体の再配布・同梱まで許されるとは限りません。ファイルに含めるものを洗い出し、使うツールや素材の条件を個別に確認します。許諾できないデータは含めず、購入者に利用条件を説明できる形にします。

Notionテンプレートを扱うときに気を付けることは?

複製用ページには自分や顧客の情報、連携の秘密情報を入れません。公開するとサブページも公開され、複製すると子ページもコピーされるため、データベースやリンク先まで確認します。別のワークスペースで複製・編集できるかを試し、販売先の条件に合う提供形式と、使い方・更新対応を整えましょう。[11][12]

生成AIで作った音源もAudiostockで売れる?

AudiostockはAI作曲サービスを用いた作品を登録できないと案内し、作曲・編曲の一部への使用やAI歌声合成・変換の素材にも制限があります。ツール側が商用利用を認めていても、販売先で扱えるとは限りません。制作前に両方の条件を確認しましょう。[13]

Audiostockの報酬受取もBOOTHと同じ?

条件が異なります。Audiostockの公式FAQでは、登録した銀行口座に、取得報酬額2,000円以上で支払い申請ができ、振込費300円を控除して申請の翌月末に振り込むと案内しています。作品の販売方式別の報酬と明細も確認し、BOOTHの899円という例を流用しません。[14]

副業全般の準備は始める前の準備ガイド、税金は確定申告のガイドで確認できます。

参考にした公式情報

販売形式・利用条件・手数料・受取と、Notionや音源の扱いを確認した公式資料です。本文の参照番号と対応しています。

出典の一覧を開く(14件)出典の一覧を閉じる
  1. BOOTH:電子コンテンツの販売とショップづくり ↗本文へ戻る ↑
  2. Audiostock:ライセンス販売の仕組み ↗本文へ戻る ↑
  3. BOOTH:販売できる内容とガイドライン ↗本文へ戻る ↑
  4. BOOTH:支払い後のダウンロード方法 ↗本文へ戻る ↑
  5. BOOTH:売上の受取時期 ↗本文へ戻る ↑
  6. BOOTH:少額売上の振込申請 ↗本文へ戻る ↑
  7. BOOTH:銀行への振込手数料 ↗本文へ戻る ↑
  8. Audiostock:音源ごとの品質・権利審査 ↗本文へ戻る ↑
  9. BOOTH:サービス利用料(2025年10月改定) ↗本文へ戻る ↑
  10. BOOTH:ダウンロード商品のサービス利用料 ↗本文へ戻る ↑
  11. Notion:公開ページとサブページの扱い ↗本文へ戻る ↑
  12. Notion:公開ページの複製と、複製される範囲 ↗本文へ戻る ↑
  13. Audiostock:AI作曲等を使った作品の登録条件 ↗本文へ戻る ↑
  14. Audiostock:報酬の銀行受取条件 ↗本文へ戻る ↑

情報確認:2026-10-04。作品・ロードマップ・予算・時間・購入件数の計算例は、タスミチが編集したガイドです。

比較と編集の方針 →